<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS-Portal|Всё Для CS 1.6|&quot;Acounter-Strike&quot;</title>
		<link>http://acounter-strike.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 17:27:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://acounter-strike.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Hitman отправится на консоли следующего поколения</title>
			<description>Наверняка вы прекрасно помните, что IO Interactive работает над боевиком Hitman: Absolution, который выйдет в следующем году на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Однако вчера стало известно, что в тайне готовится еще одно пришествие лысого киллера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Разработку абсолютно новой части серии Hitman поручили отделению Square Enix, расположенному в Монреале. Не слышали раньше об этой конторе? Ничего удивительного, ведь эта студия со штатом в 150 сотрудников официально откроется лишь в следующем году и будет заниматься созданием высокотехнологичных проектов ААА-класса. Специально для работы над новым Hitman в Монреаль переведут нескольких специалистов из IO Interactive — их опыт наверняка будет востребован. Кроме того, Square Enix вовсе не собирается отбирать у IO право на создание следующих частей Hitman. Просто теперь развивать сериал будут сразу две команды, которые станут помогать друг другу. О новой игре под маркой Hitman пока нет никакой информации, ведь ее создание начнется лишь по...</description>
			<content:encoded>Наверняка вы прекрасно помните, что IO Interactive работает над боевиком Hitman: Absolution, который выйдет в следующем году на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Однако вчера стало известно, что в тайне готовится еще одно пришествие лысого киллера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Разработку абсолютно новой части серии Hitman поручили отделению Square Enix, расположенному в Монреале. Не слышали раньше об этой конторе? Ничего удивительного, ведь эта студия со штатом в 150 сотрудников официально откроется лишь в следующем году и будет заниматься созданием высокотехнологичных проектов ААА-класса. Специально для работы над новым Hitman в Монреаль переведут нескольких специалистов из IO Interactive — их опыт наверняка будет востребован. Кроме того, Square Enix вовсе не собирается отбирать у IO право на создание следующих частей Hitman. Просто теперь развивать сериал будут сразу две команды, которые станут помогать друг другу. О новой игре под маркой Hitman пока нет никакой информации, ведь ее создание начнется лишь после завершения формирования команды разработчиков. Однако некоторые источники утверждают, что проект будет изначально ориентирован на консоли следующего поколения.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/hitman_otpravitsja_na_konsoli_sledujushhego_pokolenija/2011-11-23-44</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/hitman_otpravitsja_na_konsoli_sledujushhego_pokolenija/2011-11-23-44</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:27:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На трех честных игроков приходятся сто пиратов</title>
			<description>Разработчики по-разному относятся к проблеме пиратства на РС. Одни, опасаясь цифровых флибустьеров, вовсе отказываются выпускать новые игры на персоналках, а другие, например Valve Software, считают, что победить пиратов может только качественный сервис. Есть и те, кто пытаются бороться с покупателями нелегальных копий игр программными способами, придумывая все новые и новые защитные комплексы. К числу последних относится и Bohemia Interactive. Создатели военного симулятора ArmA разработали систему, которая должна отбить желание покупать пиратки. Эта система значительно снижает качество графики нелегальных копий игр, не позволяет точно прицеливаться и мешает комфортно играть другими способами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; О результативности работы такого защитного комплекса говорить пока рано, но он уже позволил Bohemia Interactive получить любопытную статистическую информацию. Исследуя данные, собранные во время сетевых матчей в ArmA, разработчики выяснили, что на трех владельцев лицензионных копий прихо...</description>
			<content:encoded>Разработчики по-разному относятся к проблеме пиратства на РС. Одни, опасаясь цифровых флибустьеров, вовсе отказываются выпускать новые игры на персоналках, а другие, например Valve Software, считают, что победить пиратов может только качественный сервис. Есть и те, кто пытаются бороться с покупателями нелегальных копий игр программными способами, придумывая все новые и новые защитные комплексы. К числу последних относится и Bohemia Interactive. Создатели военного симулятора ArmA разработали систему, которая должна отбить желание покупать пиратки. Эта система значительно снижает качество графики нелегальных копий игр, не позволяет точно прицеливаться и мешает комфортно играть другими способами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; О результативности работы такого защитного комплекса говорить пока рано, но он уже позволил Bohemia Interactive получить любопытную статистическую информацию. Исследуя данные, собранные во время сетевых матчей в ArmA, разработчики выяснили, что на трех владельцев лицензионных копий приходятся почти сто пользователей, которые пытаются поиграть по сети с помощью пиратки. «Это подтверждает, что пиратство очень сильно распространено на РС. Нас, как независимую команду, ориентированную на рынок РС, очень волнует эта проблема. У нас нет сведений по масштабам пиратства в одиночном режиме игры, но я боюсь, что там цифры выглядят еще более угрожающе», — признался исполнительный директор Bohemia Interactive Марек Панел.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/na_trekh_chestnykh_igrokov_prikhodjatsja_sto_piratov/2011-11-22-43</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/na_trekh_chestnykh_igrokov_prikhodjatsja_sto_piratov/2011-11-22-43</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:07:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро начнется бета-тест новой Counter-Strike</title>
			<description>Компания Valve на своей twitter-страничке оставила сообщение, в котором присутствует информация о грядущем бета-тесте мультиплеерного шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive. Бета-тест, который будет закрытым и доступным только для тех, кто получит соответствующий ключ, стартует в конце этого месяца, 30 ноября 2011 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Информации о том, какой контент смогут опробовать бета-тестеры, пока что нет. Выход Counter-Strike: Global Offensive ожидается в начале следующего года.</description>
			<content:encoded>Компания Valve на своей twitter-страничке оставила сообщение, в котором присутствует информация о грядущем бета-тесте мультиплеерного шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive. Бета-тест, который будет закрытым и доступным только для тех, кто получит соответствующий ключ, стартует в конце этого месяца, 30 ноября 2011 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Информации о том, какой контент смогут опробовать бета-тестеры, пока что нет. Выход Counter-Strike: Global Offensive ожидается в начале следующего года.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/skoro_nachnetsja_beta_test_novoj_counter_strike/2011-11-22-42</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/skoro_nachnetsja_beta_test_novoj_counter_strike/2011-11-22-42</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:06:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar подумывает о сиквеле Bully</title>
			<description>Вице-президент компании Rockstar Дэн Хаузер заявил, что одним из следующих проектов компании может стать сиквел «симулятора хулигана» Bully, вышедшего в 2006 году. Игра получила тогда неплохие отзывы, и до сих пор не растеряла поклонников. После выхода Max Payne 3 у Rockstar как раз появится свободная команда разработчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Мы не хотели делать сиквел Bully сразу после его выхода, хотя мы обожаем эту игру, также как и серию про Макса Пейна, и хотели бы вернуться к ней. Но на тот момент у нас не было достаточного стимула для начала разработки. Так что мы сказали команде — сделайте сначала Max Payne, а затем подумаем насчет Bully. Сейчас игра ждет, когда у нас появятся люди и ресурсы, чтобы начать над ней работу», — говорит Хаузер. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дэн также отметил, что третья часть приключений Макса Пейна задержалась на 8 лет ровно по той же причине — не было свободных рук. По его словам, Rockstar чужд принцип «куй железо, пока горячо», они не любят делать продолжение серии сразу посл...</description>
			<content:encoded>Вице-президент компании Rockstar Дэн Хаузер заявил, что одним из следующих проектов компании может стать сиквел «симулятора хулигана» Bully, вышедшего в 2006 году. Игра получила тогда неплохие отзывы, и до сих пор не растеряла поклонников. После выхода Max Payne 3 у Rockstar как раз появится свободная команда разработчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Мы не хотели делать сиквел Bully сразу после его выхода, хотя мы обожаем эту игру, также как и серию про Макса Пейна, и хотели бы вернуться к ней. Но на тот момент у нас не было достаточного стимула для начала разработки. Так что мы сказали команде — сделайте сначала Max Payne, а затем подумаем насчет Bully. Сейчас игра ждет, когда у нас появятся люди и ресурсы, чтобы начать над ней работу», — говорит Хаузер. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дэн также отметил, что третья часть приключений Макса Пейна задержалась на 8 лет ровно по той же причине — не было свободных рук. По его словам, Rockstar чужд принцип «куй железо, пока горячо», они не любят делать продолжение серии сразу после релиза предыдущей части. Вместо этого компания предпочитает дать серии «остыть» и как следует подумать, куда двинуться дальше.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/rockstar_podumyvaet_o_sikvele_bully/2011-11-20-41</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/rockstar_podumyvaet_o_sikvele_bully/2011-11-20-41</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 15:44:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Enemy Front — новый шутер от Стюарта Блэка</title>
			<description>С треском провалившийся шутер Bodycount в свое время выглядел очень многообещающе — главным образом потому, что над ним работала команда Стюарта Блэка, создавшая культовый шутер Black для приставки PS2. Но затем в проекте начались какие-то проблемы, ключевые разработчики разбежались, а сам Блэк ушел в набирающее силы польское издательство City Interactive, которое вознамерилось выйти на рынок проектов ААА-класса . &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь Блэк представляет новую игру: сюжетный шутер про Вторую мировую войну Enemy Front. Игроки окажутся в тылу врага, где их ждут жаркие перестрелки, шпионаж и диверсионная работа. Сюжет охватит несколько лет войны — герои пройдут путь от Франции до Берлина, разгадают тайну кода «Энигма», побывают на секретной базе, где готовится страшное «оружие возмездия» и даже заглянут в главную ставку Гитлера — командный комплекс «Вольфсшанце». &lt;br&gt;&lt;br&gt; И, конечно, разработчики обещают полностью разрушаемое окружение, которое всегда подавалось как главная фишка игр от Стюарта ...</description>
			<content:encoded>С треском провалившийся шутер Bodycount в свое время выглядел очень многообещающе — главным образом потому, что над ним работала команда Стюарта Блэка, создавшая культовый шутер Black для приставки PS2. Но затем в проекте начались какие-то проблемы, ключевые разработчики разбежались, а сам Блэк ушел в набирающее силы польское издательство City Interactive, которое вознамерилось выйти на рынок проектов ААА-класса . &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь Блэк представляет новую игру: сюжетный шутер про Вторую мировую войну Enemy Front. Игроки окажутся в тылу врага, где их ждут жаркие перестрелки, шпионаж и диверсионная работа. Сюжет охватит несколько лет войны — герои пройдут путь от Франции до Берлина, разгадают тайну кода «Энигма», побывают на секретной базе, где готовится страшное «оружие возмездия» и даже заглянут в главную ставку Гитлера — командный комплекс «Вольфсшанце». &lt;br&gt;&lt;br&gt; И, конечно, разработчики обещают полностью разрушаемое окружение, которое всегда подавалось как главная фишка игр от Стюарта Блэка (хотя, справедливости ради, полной разрушаемости в его играх никогда не было — все падающие здания были лишь заранее подготовленной анимацией). Дать прикурить фашистам можно будет уже в следующем году — игра базируется на движке CryENGINE 3 и выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Для Блэка Enemy Front может стать последним шансом оправдать свое имя. Если неудачу с Bodycount можно было списать на неудачные обстоятельства, то на этот раз винить будет некого.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/enemy_front_novyj_shuter_ot_stjuarta_blehka/2011-11-20-40</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/enemy_front_novyj_shuter_ot_stjuarta_blehka/2011-11-20-40</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 15:42:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У Steam появится еще один конкурент</title>
			<description>Запустив магазин Origin, Electronic Arts доказала, что при правильном подходе и солидных денежных вливаниях вполне можно конкурировать с системой цифровой доставки Steam. Теперь бросить вызов сервису Valve Software решила и администрация цифрового магазина Good Old Games, которая объявила о смене концепции. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ранее Good Old Games специализировался на продаже старых игр, которым исполнилось более трех лет. Но с 2012 года каталог сервиса станет куда богаче — там появятся и новые хиты, которые, следуя традициям Good Old Games, также будут продаваться без защиты от копирования. Планируется, что в следующем году пользователям GOG предложат более четырех сотен игр — как старых, так и новых. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Впрочем, даже этим планы администрации Good Old Games не ограничиваются. Со временем в цифровом магазине появятся и проекты от независимых компаний. Отличной рекламой для GOG стала вторая часть «Ведьмака» — в цифровом магазине было продано более 35 000 копий игры. Показатель не рекордный, ...</description>
			<content:encoded>Запустив магазин Origin, Electronic Arts доказала, что при правильном подходе и солидных денежных вливаниях вполне можно конкурировать с системой цифровой доставки Steam. Теперь бросить вызов сервису Valve Software решила и администрация цифрового магазина Good Old Games, которая объявила о смене концепции. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ранее Good Old Games специализировался на продаже старых игр, которым исполнилось более трех лет. Но с 2012 года каталог сервиса станет куда богаче — там появятся и новые хиты, которые, следуя традициям Good Old Games, также будут продаваться без защиты от копирования. Планируется, что в следующем году пользователям GOG предложат более четырех сотен игр — как старых, так и новых. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Впрочем, даже этим планы администрации Good Old Games не ограничиваются. Со временем в цифровом магазине появятся и проекты от независимых компаний. Отличной рекламой для GOG стала вторая часть «Ведьмака» — в цифровом магазине было продано более 35 000 копий игры. Показатель не рекордный, но вполне способный заинтересовать талантливые студии, которым сложно обратить на себя внимание больших издателей.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/u_steam_pojavitsja_eshhe_odin_konkurent/2011-11-20-39</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/u_steam_pojavitsja_eshhe_odin_konkurent/2011-11-20-39</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 15:41:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Call of Duty появится в 2012 году</title>
			<description>Activision не собирается менять традицию и в следующем году выпустит новую игру из серии Call of Duty. Об этом глава издательства Бобби Котик рассказал во время встречи с инвесторами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Никакой информации о продолжении Call of Duty пока нет, но вполне вероятно, что ее будут делать авторы Call of Duty: Black Ops из студии Treyarch. Однако некоторые эксперты полагают, что к работе вновь привлекут команду Sledgehammer Games, которая ранее трудилась над приключенческим экшеном под маркой Call of Duty, но затем была вынуждена заморозить проект.</description>
			<content:encoded>Activision не собирается менять традицию и в следующем году выпустит новую игру из серии Call of Duty. Об этом глава издательства Бобби Котик рассказал во время встречи с инвесторами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Никакой информации о продолжении Call of Duty пока нет, но вполне вероятно, что ее будут делать авторы Call of Duty: Black Ops из студии Treyarch. Однако некоторые эксперты полагают, что к работе вновь привлекут команду Sledgehammer Games, которая ранее трудилась над приключенческим экшеном под маркой Call of Duty, но затем была вынуждена заморозить проект.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/novaja_call_of_duty_pojavitsja_v_2012_godu/2011-11-19-38</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/novaja_call_of_duty_pojavitsja_v_2012_godu/2011-11-19-38</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:03:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ к кооперативу в Resident Evil: Revelations придется заслужить</title>
			<description>Появилась любопытная информация об экшене Resident Evil: Revelations, который поступит в продажу в конце января следующего года. Сотрудники портала Andriasang сообщают, что Capcom решила временно заблокировать пользователям доступ к сетевому режиму под названием Raid Mode. Попробовать мультиплеер сможет лишь тот, кто пройдет одиночную кампанию Revelations, затратив на это около десяти часов. Таким образом, сетевой режим станет своеобразным бонусом для игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Raid Mode предложит поклонникам Resident Evil несколько заданий на слегка измененных картах из одиночной кампании. Играть в этом режиме можно будет как одному, так и вместе с товарищем. Capcom обещает, что в Raid Mode под контроль игрока перейдут некоторые персонажи, недоступные в сюжетном режиме, например, Джессика и Клайв О’Брайен. Что ж, неплохой повод для того, чтобы потратить те самые десять часов на прохождение Resident Evil: Revelations.</description>
			<content:encoded>Появилась любопытная информация об экшене Resident Evil: Revelations, который поступит в продажу в конце января следующего года. Сотрудники портала Andriasang сообщают, что Capcom решила временно заблокировать пользователям доступ к сетевому режиму под названием Raid Mode. Попробовать мультиплеер сможет лишь тот, кто пройдет одиночную кампанию Revelations, затратив на это около десяти часов. Таким образом, сетевой режим станет своеобразным бонусом для игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Raid Mode предложит поклонникам Resident Evil несколько заданий на слегка измененных картах из одиночной кампании. Играть в этом режиме можно будет как одному, так и вместе с товарищем. Capcom обещает, что в Raid Mode под контроль игрока перейдут некоторые персонажи, недоступные в сюжетном режиме, например, Джессика и Клайв О’Брайен. Что ж, неплохой повод для того, чтобы потратить те самые десять часов на прохождение Resident Evil: Revelations.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/dostup_k_kooperativu_v_resident_evil_revelations_pridetsja_zasluzhit/2011-11-19-37</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/dostup_k_kooperativu_v_resident_evil_revelations_pridetsja_zasluzhit/2011-11-19-37</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:01:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nokia обернула экран вокруг смартфона</title>
			<description>Дизайнеры финской компании Nokia на днях представили концепт телефона будущего. В отличие от современных смартфонов у него нет кнопок и экрана. Говоря точнее — вся поверхность Nokia Gem представляет собой один большой сенсорный экран. Несмотря на всю футуристичность и даже фантастичность телефона, компания уверенно называет Gem свидетельством своей приверженности к развитию новых технологий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Поскольку вся поверхность концепта представляет собой экран, то пользователь может посмотреть продолжение, к примеру, карты, на обратной стороне гаджета. А при желании использовать фотографию в качестве &quot;обоев&quot; для всего аппарата. Кстати, и название Gem, то есть драгоценность, в финском концерне объяснили тем, что &quot;у драгоценных камней имеется несколько сторон&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же свободно, как с картинками, Nokia предлагает обходиться и с элементами управления. Например, иконки запуска любимых приложений можно перетащить в любое удобное место на телефоне. А поскольку предполагается, что конц...</description>
			<content:encoded>Дизайнеры финской компании Nokia на днях представили концепт телефона будущего. В отличие от современных смартфонов у него нет кнопок и экрана. Говоря точнее — вся поверхность Nokia Gem представляет собой один большой сенсорный экран. Несмотря на всю футуристичность и даже фантастичность телефона, компания уверенно называет Gem свидетельством своей приверженности к развитию новых технологий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Поскольку вся поверхность концепта представляет собой экран, то пользователь может посмотреть продолжение, к примеру, карты, на обратной стороне гаджета. А при желании использовать фотографию в качестве &quot;обоев&quot; для всего аппарата. Кстати, и название Gem, то есть драгоценность, в финском концерне объяснили тем, что &quot;у драгоценных камней имеется несколько сторон&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же свободно, как с картинками, Nokia предлагает обходиться и с элементами управления. Например, иконки запуска любимых приложений можно перетащить в любое удобное место на телефоне. А поскольку предполагается, что концепт поддерживает распознавание жестов, то для активирования фотокамеры достаточно нарисовать пальцем кружок на поверхности телефона. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Концептуальный смартфон способен изменить даже взаимоотношения пользователя со своим сотовым оператором. По мысли инженеров Nokia, если владелец гаджета согласится разместить на его задней поверхности рекламу, то сумма оплаты за услуги связи сократится за счет рекламодателя.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/nokia_obernula_ehkran_vokrug_smartfona/2011-11-19-36</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/nokia_obernula_ehkran_vokrug_smartfona/2011-11-19-36</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:11:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В GTA V нужно будет заправлять и чинить машины</title>
			<description>В Сети появилась внушительная подборка слухов и прочей любопытной информации об экшене Grand Theft Auto V, которой поделился источник, имеющий отношение к одному из британских игровых журналов. Этот источник утверждает, что получил горячие факты из первых рук - ими якобы поделились его коллеги, которым удалось провести полчаса с GTA V в офисе Rockstar North. Вот лишь некоторые любопытные подробности: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Игровой мир будет просто огромным. События GTA V развернутся в Лос-Сантосе, но сам город будет по размерам в четыре раза превосходить Вайс-Сити, а герой также сможет исследовать его окрестности. Главным героем станет афроамериканец. &lt;br&gt; - Значительной доработке подвергнется анимация персонажа. Он будет двигаться более плавно и реалистично. &lt;br&gt; - В GTA V будут различные животные, но как герой сможет взаимодействовать с ними - неизвестно. &lt;br&gt; - Герой сможет управлять самолетами. &lt;br&gt; - Виртуальный город будет населен сотнями NPC, которые будут жить своей жизнью, например, работ...</description>
			<content:encoded>В Сети появилась внушительная подборка слухов и прочей любопытной информации об экшене Grand Theft Auto V, которой поделился источник, имеющий отношение к одному из британских игровых журналов. Этот источник утверждает, что получил горячие факты из первых рук - ими якобы поделились его коллеги, которым удалось провести полчаса с GTA V в офисе Rockstar North. Вот лишь некоторые любопытные подробности: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Игровой мир будет просто огромным. События GTA V развернутся в Лос-Сантосе, но сам город будет по размерам в четыре раза превосходить Вайс-Сити, а герой также сможет исследовать его окрестности. Главным героем станет афроамериканец. &lt;br&gt; - Значительной доработке подвергнется анимация персонажа. Он будет двигаться более плавно и реалистично. &lt;br&gt; - В GTA V будут различные животные, но как герой сможет взаимодействовать с ними - неизвестно. &lt;br&gt; - Герой сможет управлять самолетами. &lt;br&gt; - Виртуальный город будет населен сотнями NPC, которые будут жить своей жизнью, например, работать на заводах или убегать от полиции. &lt;br&gt; - Машины можно будет чинить и тюнинговать. К тому же автомобиль придется периодически заправлять. &lt;br&gt; - В игровом арсенале появятся огнемет, всевозможные клинки, мины с дистанционным взрывателем. Кроме того, в качестве оружия можно будет использовать подручные предметы. Из музея можно будет стащить секиры, мечи и другое антикварное оружие. &lt;br&gt; - Боулинга и игры в дартс не будет. Зато герой сможет поиграть в баскетбол, заняться армрестлингом, сходить в казино, принять участие в боях без правил, поплавать на каноэ, заняться альпинизмом и прыгать с парашютом. &lt;br&gt; - Детей-NPC в GTA V не будет. &lt;br&gt; - Герой сможет брать мирных жителей в заложники или прикрываться ими от пуль. &lt;br&gt; - Поведение полиции станет более реалистичным, к тому же стражи порядка будут действовать более агрессивно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Rockstar Games пока не подтверждает, но и не опровергает эту информацию. Впрочем, главный редактор журнала Official PlayStation Magazine, к которому и приписываются слухи, уже поспешил открестился от опубликованной информации. Кроме того, по его словам, таинственный журналист, коллеги которого якобы провели полчаса за игрой в офисе Rockstar, никогда не состоял в штате издания.</content:encoded>
			<link>https://acounter-strike.ucoz.com/news/v_gta_v_nuzhno_budet_zapravljat_i_chinit_mashiny/2011-11-19-35</link>
			<dc:creator>vlad_rodev</dc:creator>
			<guid>https://acounter-strike.ucoz.com/news/v_gta_v_nuzhno_budet_zapravljat_i_chinit_mashiny/2011-11-19-35</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:07:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>